ENES Escríbenos
→Construyendo para el futuro

El club es el primer paso, no el plan.

Mientras abrimos el primer club, también construimos lo que tiene que durar: un nombre del que los niños estén orgullosos y un modelo que otros pueblos puedan tomar y usar.

01Desarrollo de marca

Un nombre que los niños quieran llevar puesto.

Por ahora nuestra marca es una sola figura roja: un niño, contado. Funciona para un documento como este. Todavía no es algo que un niño de siete años querría en una camiseta, en la puerta de una cabaña o en una camiseta de fútbol.

Por eso estamos desarrollando la marca en serio, primero para los niños y después para los adultos. Hemos dibujado 76 conceptos de logo en tres rondas, de lo llamativo y colorido a lo sobrio y refinado. Cuando abra el club, nos gustaría que los niños ayudaran a elegir.

Toca cualquier concepto para abrir su página completa: la marca, sus colores y cómo se ve en objetos reales. Nada de esto es definitivo.

Los 76 conceptos.

Dale un pulgar arriba a los que te encantan. Los favoritos suben arriba.

Ordenar:
Ronda 1Color y artesanía26 conceptos

Pensado para los niños: artesanía, color y luz de América Latina. Papel picado, mola, talavera, un torogoz, crayones y cabañas.

Concepto de logo 01, Inti Sun
01Inti SunR1

El sol andino sostenido por un círculo de niños que bailan de la mano, cada rayo un niño.

Concepto de logo 02, Papel Picado
02Papel PicadoR1

Cada letra es una banderita de fiesta cortada a mano, con encaje, flores y pájaros, para invitarte.

Concepto de logo 03, Crayon Hand
03Crayon HandR1

Dibujado como un niño de ocho años dibuja su casa: cabaña en forma de A, un sol y nueve crayones.

Concepto de logo 04, Food Forest
04Food ForestR1

Un árbol de la vida que alimenta a los niños que están debajo, con el nombre en sus raíces.

Concepto de logo 05, Mola
05MolaR1

Aplicación inversa guna, que corta la tela para mostrar el color debajo, con una A que sostiene a un niño.

Concepto de logo 06, Tocapu
06TocapuR1

Los tejedores incas escribían en cuadros de tela, así que cada letra es un cuadro tejido: AWE, SOME, AGE.

Concepto de logo 07, Bauhaus Play
07Bauhaus PlayR1

Letras hechas con las primeras formas que un niño apila, con una A de triángulo, sol y sonrisa de luna.

Concepto de logo 08, Kinetic Joy
08Kinetic JoyR1

Nueve letras en un trampolín, cada una de un color dulce y ninguna al mismo paso, con la A en lo alto del salto.

Concepto de logo 09, High Five
09High FiveR1

La mano de un adulto y la de un niño se unen arriba y forman una A con espacio para uno más.

Concepto de logo 10, Little Cabin
10Little CabinR1

La A es un techo con una lámpara encendida y un corazón por ventana: se ve que hay alguien en casa.

Concepto de logo 11, One Line
11One LineR1

La pluma nunca se levanta: sol, casa, un adulto y un niño de la mano, una ola y el nombre, en una línea.

Concepto de logo 12, Riso
12RisoR1

Un gran sol que también es una a, impreso con dos tintas de risografía que nunca encajan del todo.

Concepto de logo 13, Torogoz
13TorogozR1

El ave nacional de El Salvador tallada en facetas como una joya, con plumas y rama que forman una A.

Concepto de logo 14, Talavera
14TalaveraR1

Un azulejo pintado a mano para la pared de una cabaña: una A cobalto, un girasol y cuatro flores en las esquinas.

Concepto de logo 15, Constellation
15ConstellationR1

Une los puntos y aparece un niño con los brazos en alto, buscando una estrella dorada, que forma la A.

Concepto de logo 16, Kaleidoscope
16KaleidoscopeR1

Ocho pequeñas a giran alrededor de un centro brillante, cada vidrio de otro color: muchos niños, una ventana.

Concepto de logo 16b, Rosette Mono
16bRosette MonoR1

El caleidoscopio sin color: ocho a que giran alrededor de un centro, dibujadas solo con línea.

Concepto de logo 17, Point Break
17Point BreakR1

El Pacífico se enrosca en una a minúscula, con el sol poniéndose dentro de la ola.

Concepto de logo 18, ABC Blocks
18ABC BlocksR1

Bloques de madera del abecedario, pintados y apilados algo torcidos, con A de asombro y el nombre deletreándose.

Concepto de logo 19, Bubble
19BubbleR1

Letras infladas como globos de fiesta, con una a que es un globo brillante con un corazón de luz.

Concepto de logo 20, Awe · Some · Age
20Awe · Some · AgeR1

Una palabra leída de tres formas en una cuadrícula suiza estricta: AWE, SOME y AGE, con un punto rojo por sol.

Concepto de logo 21, Aurora
21AuroraR1

Una luz que nunca repite su forma, con la a como el hueco donde alguien es visto.

Concepto de logo 22, Ribbon
22RibbonR1

Una tira de papel se pliega sobre sí misma y forma la a: quien está dentro del lazo se queda dentro.

Concepto de logo 23, Pixel Quest
23Pixel QuestR1

Cada niño es el héroe del juego: un pequeño jugador con mochila sobre la A.

Concepto de logo 24, Mural
24MuralR1

Pintado bien grande: los niños que nadie cuenta tienen el rostro más grande de la calle, coronado por el sol.

Concepto de logo 25, Many Hands
25Many HandsR1

Abuelos, tías, maestros y vecinos como manos abiertas en círculo, como una flor, con una manita en el centro.

Ronda 2Moderno y divertido25 conceptos

Algo que un adolescente de verdad se pondría. Marcas de ropa urbana, portadas de discos, estudios de videojuegos, calcomanías.

Concepto de logo 01, Liquid Chrome
01Liquid ChromeR2

Nueve letras minúsculas dibujadas a mano, vertidas como un charco de mercurio que se funden mientras una gota se suelta.

Concepto de logo 02, Acid Rave
02Acid RaveR2

Letras de bloque condensadas apiladas de tres en tres y derretidas, con una carita ácida en lugar de la O.

Concepto de logo 03, Brutal Stencil
03Brutal StencilR2

Nueve letras hechas con 21 placas planas, cada hueco sostenido por un pequeño puente, en blanco y negro.

Concepto de logo 04, Neon Sign
04Neon SignR2

La palabra escrita como un solo tubo de neón doblado a mano, con electrodos reales, sujeciones y un transformador cansado.

Concepto de logo 05, Split Flap
05Split FlapR2

Un tablero de salidas funcional donde cada ficha es una aleta doble real, que cae hasta formar la palabra.

Concepto de logo 06, Op Art
06Op ArtR2

La palabra nunca se imprime; solo vive donde las franjas pierden el ritmo y se desfasan medio compás.

Concepto de logo 07, Glitch
07GlitchR2

Una marca de letras cortadas al filo que pierde la señal un instante, como una cinta de video gastada.

Concepto de logo 08, Flash
08FlashR2

Dibujado como un estudio de tatuajes cuelga sus diseños: un corazón alado, una daga y el nombre en una cinta.

Concepto de logo 09, Groovy
09GroovyR2

Letras gruesas y redondas, cortadas de la misma cinta de colores que la franja de una camioneta de 1974.

Concepto de logo 10, Goo
10GooR2

La cera caliente flota, se estira y se funde hasta que, por unos segundos, forma el nombre y vuelve a derretirse.

Concepto de logo 11, Outrun
11OutrunR2

Un letrero de arcade de los 80 reconstruido: letras cromadas angulares, un atardecer dentro de ellas y una cuadrícula láser.

Concepto de logo 12, Isometric
12IsometricR2

Cada letra es un pequeño edificio, bloques macizos iluminados por un lado como una maqueta de juguete.

Concepto de logo 13, Holo
13HoloR2

Una calcomanía metálica troquelada con letras minúsculas infladas en plata y luz de arcoíris que se desliza al moverte.

Concepto de logo 14, Letterpress
14LetterpressR2

Una serif de alto contraste dibujada a mano y prensada en papel de algodón, con un sello rojo oscuro como único color.

Concepto de logo 15, Circuit
15CircuitR2

Cada letra es una pista de cobre con pads de soldadura, y la corriente recorre la palabra como una placa de circuito.

Concepto de logo 16, Label Maker
16Label MakerR2

Cada letra perforada a mano, un clic a la vez, en blanco en relieve y algo torcida.

Concepto de logo 17, Varsity
17VarsityR2

Una letra que se gana y no se compra: felpa dorada sobre fieltro verde, con bordes de satén y una cursiva con vuelo.

Concepto de logo 18, Pole Position
18Pole PositionR2

Letras cortadas en chapa de acero e inclinadas catorce grados hacia adelante, para que el nombre salga al frente.

Concepto de logo 19, Terminal
19TerminalR2

El logo arranca escribiéndose con caracteres de cajas y se fija en una marca de píxeles con cursor parpadeante.

Concepto de logo 20, Origami
20OrigamiR2

Una larga tira de papel plegada en nueve letras, con un único pliegue coral donde la grulla inclina la cabeza.

Concepto de logo 21, Hypno
21HypnoR2

El nombre como neblina de calor, cada letra con anillos de contorno que se derriten como el aire sobre el asfalto.

Concepto de logo 22, Morph
22MorphR2

Una marca con mil grosores, donde cada letra se hincha hasta el negro total y se afina hasta una línea.

Concepto de logo 23, Sticker Bomb
23Sticker BombR2

Cada versión del nombre pegada sobre la anterior, de modo que el logo es toda la pila.

Concepto de logo 24, Crest
24CrestR2

Heráldica de casa de moda llevada a la pista de skate, con A y W compartiendo trazos y patinetas cruzadas.

Concepto de logo 25, KAPOW
25KAPOWR2

El nombre como un efecto de sonido que cae en la página, con estallido, líneas de velocidad y trama de puntos.

Ronda 3Sobrio y refinado25 conceptos

El extremo adulto: contención, letras cuidadas, la calma de un estudio de diseño.

Concepto de logo 01, Masthead
01MastheadR3

Una didona extendida dibujada para portada, con líneas finísimas y terminales de bola, una de ellas una perla.

Concepto de logo 02, Ligature
02LigatureR3

Letras de trazo uniforme que comparten trazos donde se encuentran: la w entra en la e y la a se apoya en un palo.

Concepto de logo 03, Construction
03ConstructionR3

Un círculo, un triángulo, un punto: la A es lo que queda cuando se borra el trabajo de construcción.

Concepto de logo 04, Negative
04NegativeR3

Tres formas sólidas, con la A como el espacio que dejan para ella: sus patas, vértice y barra son huecos.

Concepto de logo 05, Stroke
05StrokeR3

Un solo aliento de tinta: arriba, abajo y de vuelta para la barra mientras el pincel se seca.

Concepto de logo 06, Extended
06ExtendedR3

Nueve mayúsculas dibujadas al doble de ancho de lo necesario, con un solo grosor y sin adornos.

Concepto de logo 07, Deco
07DecoR3

Mayúsculas altas, gruesas frente a líneas finas, como letras en un vestíbulo, con una A que sale de un sol escalonado.

Concepto de logo 08, Emboss
08EmbossR3

Una marca en minúsculas prensada en cartulina negra mate sin tinta, visible para quien la incline hacia la luz.

Concepto de logo 09, Hallmark
09HallmarkR3

Una a y una e minúsculas dibujadas como dos anillos y unidas como un joyero uniría dos alianzas.

Concepto de logo 10, Signature
10SignatureR3

El nombre escrito por una mano firme, inclinado dieciséis grados, con un solo adorno en rosa empolvado.

Concepto de logo 11, Object
11ObjectR3

Una marca racional de trazo uniforme sobre una cuadrícula, donde la o es el círculo perfecto, la parte que se presiona.

Concepto de logo 12, Apothecary
12ApothecaryR3

Una marca en versalitas didonas dibujada a mano, ajustada par por par, con una marca de la casa que numera todo.

Concepto de logo 13, Plan
13PlanR3

La A dibujada como un edificio, con una puerta en la barra y una habitación en el hueco.

Concepto de logo 14, Module
14ModuleR3

Cada letra se construye con un trazo y un radio sobre una cuadrícula estricta, sin nada dibujado a mano.

Concepto de logo 15, Dial
15DialR3

Una marca de mayúsculas extendidas en un dial guilloché, con la A como el índice de las doce.

Concepto de logo 16, Editorial
16EditorialR3

Awe va recto en romana y somage se inclina en cursiva: una palabra con las dos voces de un libro.

Concepto de logo 17, Monolith
17MonolithR3

Una sola A tallada como un monolito de vidrio esmerilado que dobla lo que hay detrás.

Concepto de logo 18, Perforated
18PerforatedR3

Nueve mayúsculas cortadas de una red de perforaciones, así que la marca es un trozo de la lámina, con un agujero iluminado.

Concepto de logo 19, Grand
19GrandR3

Versalitas anchas en un trazo grueso y uno fino, espaciadas como letras de latón de hotel, con un escudo que enmarca la A.

Concepto de logo 20, Soft
20SoftR3

Formas redondeadas con un pequeño empalme en cada unión, sin nada filoso, y la a pulida como un guijarro.

Concepto de logo 21, Impossible
21ImpossibleR3

Una A dibujada con tres barras que no pueden unirse como parecen.

Concepto de logo 22, Tall
22TallR3

Nueve letras estiradas hacia arriba hasta parecer una hilera de puntadas, con un toque de rojo.

Concepto de logo 23, Reflection
23ReflectionR3

Una romana de alto contraste con líneas finísimas que se repite bajo la línea de agua y luego deja que el agua se mueva.

Concepto de logo 24, Full Stop
24Full StopR3

Nueve letras redondas y pesadas y un punto final que zanja el asunto, y toma el color de lo que firma.

Concepto de logo 25, Woven
25WovenR3

Mayúsculas anchas grabadas con remates finos, dibujadas para sobrevivir al telar: un logo que se encuentra dentro de un cuello.

02Hacia dónde vamos

Un club que funcione, y luego una forma de hacer más.

Un modelo que cualquiera pueda copiar
Cada costo, cada error y cada lección del piloto se anotan y se comparten, para que el siguiente pueblo pueda empezar más rápido que nosotros.
Grabado desde el primer día
La obra está en video desde la primera visita. Cualquiera puede seguirla, y más adelante, cualquiera puede aprender de ella.
Comida que crece con los niños
La vieja piscina se convierte en un jardín hundido. En Perú diseñamos un bosque comestible completo; aquí empezamos en pequeño y vemos qué crece.
Más pueblos, cuando funcione
No antes. Un club que funciona da a financiadores, gobiernos y socios algo real que visitar, y una razón para decir que sí al siguiente.
03Lo que no va a cambiar

Sea cual sea el logo, sea cual sea el pueblo.

Los niños se quedan con sus familias.
El club y el apoyo existen para que un niño se quede en casa, no para reemplazarla.
Nada permanente hasta saber qué funciona.
Ligero, temporal y fácil de cambiar.
Las caras de los niños se quedan en privado.
Ninguna cara identificable sin el consentimiento escrito de la familia.
Informamos de cada costo.
Los financiadores ven adónde fue cada dólar.
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